Bentornati ad un altro Developer Blog. Questa settimana ci siamo diretti alla Gamescom dove la nostra squadra in trasferta ha visto i fan mettere le mani sulla versione per Windows 10 di Gears of War 4 ad una gloriosa risoluzione 4K. Se non siete presenti allo show di questa settimana - non preoccupatevi. Abbiamo 10 minuti di gameplay da condividere con voi. Se avete una TV o un monitor adeguati, impostate la risoluzione 4K per gustarvi un primo assaggio del gameplay di Gears a questa risoluzione. Nel frattempo, in questo Dev Blog settimanale abbiamo diversi nuovi dettagli per gli appassionati del multigiocatore. Sia che trascorriate il vostro tempo su Orda, o che vi scontriate con altri giocatori nel Versus, o un mix delle due, guadagnerete XP, Crediti e – nella maggior parte dei casi – Ranghi mentre giocate. E’ tempo di raccontarvi nel dettaglio che cosa vi aspetta. Benvenuti al Developer Blog 5: Il vostro lascito in Gears 4. |
A differenza dei Gears precedenti non guadagnerete personaggi o ricompense specifiche al raggiungimento di un certo livello. In Gears of War 4, tutto ciò che farete nel multiplayer online vi farà guadagnare Crediti. Sia che giochiate alla modalità Orda contro lo Sciame, o che lottiate contro altri avversari umani nel Versus, o semplicemente giocando Online a qualsiasi modalità, verrete ricompensati con i Crediti. Potrete usare questi crediti per acquistare a vostra scelta i Gear Pack disponibili nello store, che sbloccheranno una varietà di oggetti a seconda del pacchetto scelto – inclusi personaggi e skin per le armi. In questo Developer Blog scoprirete di più sui Crediti, sui modi per ottenere le carte che desiderate con il sistema dei Gear Pack e molto altro. |
Introdotto per la prima volta in Gears of War 3, il sistema di Re-Up è tornato più che mai. Mentre giocate online a qualsiasi modalità, guadagnarete XP che vi faranno salire di livello ogni volta che completerete una partita o un’ondata alla modalità Orda. In Gears of War 4, avrete 100 livelli da conquistare nella vostra sfida per il Re-Up. Gears of War 4 proporrà 10 Re-Up, e ogni volta che ripartirete, ci saranno nuovi premi ad aspettarvi! Per ogni Re-Up che completerete, vi verranno assegnati dei Gear Pack bonus assieme ad un Emblema unico da visualizzare dietro il vostro nome nelle Lobby e nelle classifiche. Potrete anche guadagnare una speciale icona (mostrata nell’immagine a destra) che sarà visibile dietro il numero del livello o il rango nella Playlist – man mano che avanzerete con i Re-Up, l’icona diventerà sempre più elaborata e il suo colore diventerà più caldo. Ho parlato con Josh Trusz (Lead UI Artist) per scoprire la filosofia di design dietro alle nuove icone di Re-Up. Josh Trusz: Dal momento che abbiamo a disposizione solo una piccola area per mostrare il vostro grado di avanzamento nei Re-Up, abbiamo usato un approccio che inizia con una semplice gemma piatta, aumentando poi la complessità, il dettaglio e la presenza man mano che si avanza nei Re-Up. Il Re-Up lentamente si arricchisce nel dettaglio man mano che si avanza, e si conclude con il decimo che è avvolto dalle fiamme e ha una gemma molto più dettagliata. Ogni icona di Re-Up deve anche sposarsi con l’icona del Rango, che viene sovrapposta nella parte superiore, e il numero del vostro Livello in altre circostanze. Le icone di Re-Up hanno di per sé un gran numero di dettagli, perciò dovevamo assicurarci che fossero in sintonia sia con i numeri di livello che con il Rango, e che non sembrassero semplicemente due grafiche sovrapposte una sull’altra. Ci auguriamo che i fan si divertano a guadagnare le icone! Grazie Josh! Solo i fan più accaniti potranno raggiungere l’impressionante Re-Up 10 rosso fuoco. Vuoi essere uno di loro? |
Il Rango è il nuovo sistema di matchmaking basato sulle abilità, che è una parte fondamentale nell’esperienza Versus multiplayer. Nel caso non aveste avuto la possibilità di provarlo nel corso della BETA, il Rango è un punteggio di abilità visibile che vi permetterà di trovare avversari con abilità simili alle vostre, e di conseguenza partite più equilibrate e la possibilità di far crescere nel modo migliore le vostre abilità nel tempo. Il Rango è presente in ogni playlist Core e Competitive e vengono assegnate su base individuale per ciascuna playlist. Potrete guadagnare il vostro Rango giocando cinque partite iniziali di collocamento per aiutarci a determinare il tuo livello di abilità – vincere è ciò che conta. Dopodiché verrete inseriti in una delle cinque classifiche Bronzo, Argento, Oro, Onice o Diamante – e uno dei tre livelli (numerati dall’1 al 3) all’interno di tale Rango. Mentre giocate, le vittorie frequenti aumentano la possibilità di ottenere una promozione, col passaggio al livello successivo (o alla categoria di Rango successiva se si è già al livello 3). Al contrario, se subirete molte sconfitte potreste retrocedere. Se le vittorie sono pari alle sconfitte, è molto probabile che il Rango soddisfi già i requisiti delle vostre abilità correnti, che dovrebbe così fornire le migliori corrispondenze possibili. Sono in compagnia di Ryan Cleven (Lead MP Designer) per scoprire quali miglioramenti sono stati apportati dopo la BETA. Ryan Cleven: I dati che abbiamo raccolto dalla Beta ci hanno permesso di mettere a punto il sistema di classificazione. La BETA ha avuto alcuni problemi, troppi giocatori in un unico Rango oppure giocatori che rimanevano bloccati in determinati Ranghi. Abbiamo ridisegnato il metodo di assegnamento dei Ranghi per fornire un sistema molto più stabile. I cambiamenti sono in gran parte invisibili ai giocatori, dal momento che i Ranghi resteranno invariati, ma la divisione dei giocatori all’interno dei livelli sarà più equilibrata. Basandoci sul feedback degli utenti dalla BETA, abbiamo anche aumentato la frequenza degli aggiornamenti del Rango cosicché le promozioni avvengano più velocemente. Ci aspettiamo anche che i giocatori trovino dei match più equilibrati dove gli avversari hanno abilità simili alle loro. Se avete bisogno di affinare le vostre abilità prima di lanciarvi nel Core o Competitive, abbiamo aggiunto una playlist priva di Rango chiamata “Social”. In Social abbiamo mescolato tutte le modalità di gioco Core in un’unica playlist. Alla fine di ogni partita, i giocatori potranno decidere la mappa successiva e la modalità che preferiscono. Dopo la votazione si passa subito alla mappa successiva (o alla modalità se ne è stata selezionata una nuova). La playlist Social utilizza la stessa ottimizzazione di quelle Core. |
Nessun Gears può essere completo senza “Seriamente”, e Gears of War 4 vede il ritorno di questo Obiettivo con un nome adatto: Seriamente 4.0! La filosofia alla base del nuovo “Seriamente” è semplice – realizzare un Obiettivo che rappresenti la dedizione dei fan per il gioco e la padronanza di tutti i suoi aspetti. Abbiamo ascoltato il feedback dei fan circa il Seriamente 3.0 di Gears of War 3 in modo da offrire una versione più chiara e con obiettivi meno invasivi (ad esempio non sarà più necessario eseguire 6000 uccisioni con ogni arma) che ancora portano via molto tempo per essere realizzate. Ecco un piccolo sguardo ai requisiti del Seriamente 4.0. Riveleremo gli ultimi 3 un po’ più avanti, quando finalmente si alzerà il sipario sulla Modalità Orda.
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