Bentornati ad un nuovo Developer Blog! Abbiamo vissuto momenti folli al PAX! - Grazie a tutti coloro che sono volati a provare il gioco, e a quelli che ci hanno seguiti nei numerosi streaming durante il weekend del PAX West. Ovviamente, la star dello show è stata la modalità Orda 3.0, e sarà la protagonista anche del Developer Blog di oggi! Il PAX West era pieno di sequenze di gameplay non tagliato da assaporare, quindi abbiamo pensato di scrivere un Developer Blog per darvi ulteriori informazioni su alcune delle domande postate dalla community, e dare uno sguardo più approfondito alla modalità Orda 3.0. Benvenuti nel Developer Blog 6: Il ritorno di Orda. |
Ancora una volta, la modalità Orda getta voi e fino a quattro dei vostri amici in una lotta per la sopravvivenza costituita da 50 ondate di nemici. Avrete bisogno di costruire delle difese - chiamate fortificazioni - per aiutarvi nella sopravvivenza, e fare lavoro di squadra per restare vivi. Ogni 10 ondate, affronterete un boss, che includerà i più tosti, grossi e bestiali nemici del gioco. Se eravate presenti al PAX West, non avrete comunque visto tutto. Dovrete giocare al gioco per scoprire il resto. Ogni 10 ondate, viene introdotto un nuovo veleno che innalza il livello di salute dei nemici, i danni che infliggono o la loro precisione. Uno dei maggiori focus su cui si concentra Orda 3.0 è il ritorno di un gameplay spontaneo. Abbiamo ridato ai giocatori il pieno potenziale per quanto riguarda le decisioni sul campo, lasciando la possibilità di scegliere il luogo e il momento in cui piazzare le fortificazioni, e di muoverle per qualsiasi necessità in un'altra posizione. Tutto ciò è possibile grazie al Fabbricatore, un nuovo dispositivo introdotto nell'universo di Gears of War che richiama l'idea di una stampante 3D. Il Fabbricatore va piazzato all'inizio del gioco in un luogo a vostra scelta. Esso funzionerà come una sorta di Hub per le vostre difese e potrà essere riposizionato altrove in qualunque momento. La scelta è interamente in mano ai giocatori. Il Fabbricatore è ciò che vi permette di costruire delle difese utilizzando l'energia raccolta dai corpi dai nemici - per costruire la vostra base. Il Fabbricatore non può essere distrutto o danneggiato in nessun modo, perciò l'unica cosa che deve sopravvivere in Orda siete voi. Parlando di sopravvivenza, se un compagno di squadra muore, rilascerà sul campo di battaglia la sua COG Tag. Potrete raccoglierla e tornare di corsa al Fabbricatore per riportarlo in campo durante l'ondata. Prestate attenzione però, ogni rianimazione effettuata con il Fabbricatore richiede un notevole consumo di Energia. Fortunatamente, se riuscirete a sopravvivere fino alla fine dell'ondata, tutti i vostri compagni torneranno automaticamente in vita. |
Abbiamo anche introdotto un nuovo sistema di Classi per Orda in Gears of War 4. Le classi in GOW 4 sono un'aggiunta e non una restrizione, che vi garantisce dei bonus per il modo in cui giocate, senza costringere il giocatore ad assumere un ruolo forzatamente. Sta a voi giocatori decidere quanto volete rimanere fedeli alla classe che avete scelto, sfruttando le sue abilità per tutta la durata del gioco. Ogni Classe può usare qualsiasi personaggio del gioco, raccogliere ogni arma presente, e costruire ogni tipo di fortificazione. Ogni classe ha diverse Armi Iniziali, ma potrete cambiarle con qualsiasi arma presente sul campo di battaglia. Volete cecchinare con la classe Heavy? Siete liberi di farlo. Volete costruire delle Torrette Sentinella con la classe Engineer? Sicuro, perché no. Le migliori squadre massimizzeranno l'utilizzo delle abilità specifiche per spuntarla, e avranno una varietà tale da offrire la giusta flessibilità sul campo di battaglia. Non vediamo l'ora di vedere le costruzioni, le combinazioni delle Classi e i sorprendenti metodi che i fan useranno per conquistare le 50 ondate. In aggiunta alle Classi sopracitate, ci sono cinque abilità generali che possono essere equipaggiate da ciascuna classe per garantire maggiore versatilità alle vostre costruzioni. Queste abilità sono particolarmente utili se non disponete di membri della classe Scout o Engineer, perché forniscono ulteriori modi per mantenere le difese e guadagnare Energia. L'Abilità finale è un'opzione del Fabbricatore chiamata "Rianima Team", in grado di riportare in vita contemporaneamente tutta la squadra nelle situazioni difficili. Di seguito una descrizione delle Classi: Armi Iniziali: Enforcer, Gnasher, Snub Abilità Passive: Inizio con uno Strumento di Riparazione gratuito Il ruolo dell'Engineer è incentrato sulle fortificazioni. Può costruire più di qualunque altra classe grazie alle agevolazioni in termini di costi, le sue fortificazioni sono più efficaci e può ripararle più velocemente ad un costo inferiore. Sta al giocatore decidere come e cosa costruire con l'Engineer. Volete una difesa varia costituita da numerose fortificazioni a basso costo di Energia? O preferite usare la vostra abilità per costruire fortificazioni particolari, rendendole più efficaci che in passato? Il compromesso della classe Engineer consiste nella sua mancanza di potenza di fuoco personale. Non ha abilità che aumentano i danni, e si basa interamente sull'Energia per mantenere efficace il suo impatto nella lotta. Armi Iniziali: Retro Lancer, Boomshot, Boltok Abilità Passiva: Inizio con il Boomshot gratuito Il ruolo della classe Heavy è quello di infliggere i maggiori danni ai nemici, sfruttando l'artiglieria più potente ed esplosiva, come il Boomshot e le Torrette. La classe Heavy ha delle interessanti opzioni per mixare il gameplay. Focalizzate l'attenzione sull'uccisione di grossi obiettivi? L'abilità Marked Damage permette di infliggere maggiori danni ai nemici segnalati, aiutandovi ad abbattere gli obiettivi a maggiore priorità marcati dal vostro team. Avete bisogno di chiamare un supporto di emergenza? Richiamerete un colpo di Mortaio per decimare rapidamente un gruppo di nemici. Il compromesso della classe Heavy è il focus sulle armi più potenti e più lente. Mentre la classe Heavy si occupa di infliggere ingenti danni ai nemici, deve assicurarsi di essere costantemente rifornita di munizioni per avere l'impatto maggiore. Armi Iniziali: Retro Lancer, Gnasher, Snub Abilità Passiva: Quantità doppia di Energia da raccogliere in battaglia Il ruolo della classe Scout è quello di raccogliere Energia sul campo di battaglia durante lo scontro, sfruttando la propria abilità passiva Doppia Energia per ottenere risorse una volta tornato al Fabbricatore. Esperto in combattimento, le abilità dello Scout si focalizzano sui combattimenti con fucili dalla corta distanza. Il ruolo dello Scout può essere implementato in diversi modi, focalizzandosi sul recupero dell'Energia, pattugliando l'area per la squadra grazie alla visione a raggi X, e persino diventando un letale combattente dalla corta distanza. Il compromesso della classe Scout è il rischio intrinseco legato al suo ruolo. Mentre nelle fasi iniziali risulta molto potente, con le ondate successive, quando più veleni sono attivi,il suo compito si fa più difficile. Lo Scout deve essere usato con attenzione, sfruttando le opportunità a disposizione e non semplicemente correndo nel campo di battaglia senza un'attenta osservazione. Armi Iniziali: Markza MK 1, Longshot, Snub Abilità passiva: Inizio con due armi di precisione Lo Sniper si focalizza sugli headshot e l'identificazione delle minacce, con la sua gamma di armi a lungo raggio utili ad indebolire o uccidere i bersagli prima che raggiungano la linea difensiva. Lo Sniper può attribuire il proprio bonus a qualsiasi arma di precisione, offrendo versatilità sul campo di battaglia. E' possibile attivare il boost di danno per gli headshot, mentre i giocatori che utilizzano il Markza possono utilizzare un boost di danno generale e aumentare la velocità di ricarica per ridurre la dipendenza dagli headshot e aumentare la loro DPS. Lo Sniper possiede anche due abilità uniche legate al Fabbricatore, sia per eliminare i nemici in massa con un colpo di cecchino, sia per marcare i nemici con un Ping Radar. Il copromesso della classe Sniper è la dipendenza dalla precisione. Soprattutto con masse di nemici e sotto pressione, i danni dello Sniper al secondo tendono a diminuire se non riesce ad assestare colpi mortali. Nemici come i Juvies costituiscono una minaccia per gli Sniper più che per qualsiasi altra classe. Armi Iniziali: Lancer, Gnasher, Snub Abilità Passiva: Inizio con Granate Frag La classe Soldier è la più equilibrata nel combattimento di base di Gears, ed è in grado di infliggere danni nel tempo con una varietà di abilità che lo rendono arduo da uccidere e un ottimo assaltatore. Le abilità della classe Soldier si concentrano perlopiù su come aumentare il danno nel tempo con fucili d'assalto, sia attraverso range più grandi, più danni per colpo, bonus attivi, o una combinazione di tali abilità. Il Soldier può incrementare il tempo in cui spara dalla copertura per attivare l'abilità Cover Boost, oppure focalizzarsi sull'utilizzo di Granate nell'area per infliggere danni piazzandole in punti strategici. L'Abilità più devastante del Soldier è il Colpo di Martello, che necessità di una certa quantità di Energia ma che è in grado di infliggere danni incredibili sul campo. Le abilità nel combattimento della classe Soldier implicano la presenza di diversi punti deboli nelle fortificazioni che costruisce, ma i fucili d'assalto sono il suo pane quotidiano se volete massimizzare la sua efficacia in combattimento. |
Le fortificazioni sono le difese che costruirete per aiutarvi a sopravvivere. BARRIERA Le Barriere bloccano o rallentano i nemici che tentano di oltrepassarle, e allo stesso tempo possono infliggere danni di lieve entità. Le fortificazioni laser ed elettriche ottenibili a livelli più alti erano state implementate sin da Gears of War 3, e si disattivano per un brevissimo periodo di tempo solamente quando il giocatore le attraversa, piuttosto che quando egli si trova nelle sue immediate vicinanze. ESCA Le Esche attirano il fuoco nemico, con il risultato di una minore pressione sulla vostra squadra e la canalizzazione dei nemici in aree maggiormente fortificate. Le versioni più avanzate delle Esche sono armate con delle granate che esplodono quando i nemici le distruggono, uccidendo o danneggiando ogni avversario nelle vicinanze. SENTINELLA MG La Sentinella MG infligge ulteriori danni ai nemici in un'area limitata. Le Sentinelle MG richiedono l'utilizzo di Energia per essere mantenute perché necessitano di munizioni, che possono essere fornite con lo Strumento di Riparazione. SENTINELLA ELETTRICA (SCOSSA) La Sentinella Elettrica è simile alla Sentinella MG, ma serve a rallentare o bloccare i nemici in avvicinamento in un'area ristretta piuttosto che ad infliggere danni (anche se quelle più avanzate riescono a ferire i nemici). Le Sentinelle Elettriche sono ottime se usate in un'area limitata dove i membri della squadra stanno concentrando il fuoco sui nemici. TORRETTE Queste Torrette controllate dal giocatore provocano danni ingenti, ma necessitano di essere raffreddate costantemente e utilizzano Energia per essere rifornite frequentemente. Le versioni più avanzate dispongono di coperture per proteggere chi la utilizza. CASSE DI ARMI Le Casse di Armi vi permettono di depositare le vostre armi tra un round e l'altro per rifornire lentamente le riserve di munizioni. Le squadre più scaltre depositeranno le armi più potenti nelle Casse per poterle utilizzare quando la situazione si fa complicata. Le versioni più avanzate delle Casse aggiungono ulteriori slot utilizzabili. STRUMENTO DI RIPARAZIONE Un sostituto della pistola che permette al giocatore di riparare le costruzioni e rifornire munizioni alle fortificazioni armate consumando Energia. L'Engineer possiede questo strumento fin da subito e può sbloccare le proprie abilità utilizzandolo in modo efficace, ma qualunque giocatore può acquistare lo Strumento di Riparazione a propria scelta. Il Fabbricatore salirà di livello automaticamente una volta spesa una certa quantità di Energia, e fornirà successivamente delle fortificazioni più efficienti e potenti da costruire. Potrete anche potenziare le fortificazioni già presenti sul campo, raccogliendole e applicando l'upgrade con un costo di Energia. |
In Orda 3.0 ci sono due specifiche modalità di avanzamento: I Livelli di Classe rappresentano la vostra esperienza con ciascuna delle cinque classi presenti nella modalità Orda 3.0, fino a un livello massimo di 10. Otterrete esperienza con una classe utilizzandola in Orda, e potrete ottenere dei boost nell'avanzamento attraverso i Bounty in partita. Man mano che salirete di livello, sbloccherete nuovi slot di abilità per quella classe. I Livelli di Abilità rappresentano il potere delle vostre abilità attuali. Potete sbloccare le abilità attraverso le Carte, che vengono equipaggiate negli slot di abilità disponibili di una classe. Le Carte Abilità possono essere upgradate trovando i duplicati delle carte che già possedete fino a un livello massimo di 5. Ogni livello incrementa gli effetti e i bonus delle carte in maniera progressiva, fino a un picco massimo di 5 di potenza. Potrete trovare le Carte Abilità in numerosi Gear Pack, acquistabili con i crediti in gioco semplicemente giocando, o comprandoli se sentite la necessità di progredire in fretta. Potete distruggere le carte di qualsiasi tipo che non vi interessano per ottenere del rottame, e usarlo per creare le carte che vi interessano per progredire con una specifica abilità. Vale la pena notare che tutto ciò che farete in Orda 3.0 vi farà guadagnare esperienza nel vostro livello di progressione complessivo in Gears of War 4 . Abbiamo cercato di equilibrare tutto ciò in modo che qualunque cosa decidiate di fare - a qualsiasi modalità vogliate giocare - possiate progredire con le vostre statistiche in modo efficace. |
E' giunto il momento di alzare il sipario sul nuovo Seriamente. Nel Developer Blog 5 abbiamo rivelato i primi dettagli di Seriamente 4.0 - il nostro Obiettivo che rappresenta i fan di Gears che mostrano la maggiore dedizione al gioco e la maggiore maestria in tutti i suoi aspetti. Per ottenere l'Obiettivo Seriamente 4.0 dovrete: |
Siete a corto di compagni per Orda? Siamo entusiasti di rivelare che ci sarà un matchmaking basato sulla difficoltà. Speriamo che questo aiuti i giocatore a trovare dei compagni con cui cimentarsi nelle 50 ondate con il livello di sfida che preferiscono. Potrete anche invitare un nuovo compagno durante la partita nel caso in cui perdeste un alleato. E per quelli di voi che lo hanno chiesto, volete giocare ad Orda senza Abilità equipaggiate? Avete il via libera! Volete giocare senza fortificazioni sul campo? Potrete farlo. Stiamo mettendo il potere nelle vostre mani per lasciare a voi giocatori la possibilità di giocare a Orda in qualunque modo vogliate. E' tutto per questo Developer Blog! Abbiamo altro in arrivo da questo momento in poi. Restate sintonizzati! |
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