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Vi diamo il benvenuto nel primo sito multilingua completamente dedicato al mondo di Gears of War. Qui potrete trovare riassunti, guide, soluzioni, informazioni e curiosità riguardo ai quattro capitoli della saga di Epic Games e tanto altro materiale legato ai romanzi e alla serie a fumetti. Nel caso voleste fornirci consigli, richieste o semplicemente commentare una news, potete farlo attraverso il nostro Forum.



In questa sezione potrete trovare le modalità presenti nel Multiplayer di Gears of War, correlate di descrizione e video dimostrativo.

Zona di Guerra

Questo è quello che viene chiamato generalmente Team Deathmatch. Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutta la squadra avversaria entro il tempo limite. I nemici possono essere uccisi da corta e da lunga distanza.

Quando si viene atterrati, si può essere rianimati da un compagno entro un certo lasso di tempo (da 5 a 60 secondi), dopodichè si muore. Premendo velocemente il Pulsante A si può rallentare il dissanguamento.

Tutti i giocatori uccisi tornano in vita nel turno successivo.



Esecuzione

Questa modalità è pressoché identica a Zona di Guerra, ma si differenzia nel tipo di eliminazione del nemico.

I nemici atterrati non muoiono. Alla fine della durata del dissanguamento il giocatore ritorna in piedi. Premendo il Pulsante A si avrà modo accelerare la durata dell’atterramento. L'unico modo per sconfiggere i nemici è negli scontri ravvicinati oppure utilizzando le esecuzioni.



Assassinio

A differenza delle due modalità descritte qui sopra, in Assassinio, lo scopo è quello di uccidere il Leader della squadra rivale. il colonello Hoffman per i COG e il generale RAAM per le Locuste.

Solo essi possono prendere le armi all'inizio del turno. Per consentirne anche agli altri giocatori l’utilizzo possono prenderne una e lasciarla a terra, così che i compagni possano raccoglierla e usarla.

Vince chi per prima uccide il Leader avversario. Chiunque ne sia artefice, diventa Leader della propria squadra nel turno successivo. La squadra perdente invece avrà come Leader il giocatore con il numero di uccisioni più alto.


Annex (Annessione)

L'obiettivo di questa modalità è quella di conquistare determinati punti, da 2 a 5, sparsi nella mappa. I punti sono delimitati intorno ad una delle armi da raccogliere. Ogni conquista offre 60 secondi, equivalenti a 60 punti. Una volta conquistato il cerchio grigio intorno all'arma, questo prende il colore della squadra conquistatrice, azzurro per i COG e rosso per le Locuste.

La squadra avversaria entrando nella zona, disabilita la conquista avversaria e inizia a caricare del suo colore la zona. Esauriti i 60 secondi, il cerchio appare intorno ad un altra arma in modalità random. I giocatori morti torneranno in vita dopo 15 secondi oppure insieme ad altri membri che stanno già per tornare in gioco.

Vince la squadra che raggiunge il punteggio stabilito per prima.



Re della collina - Esclusiva PC

Molto simile ad Annex, questa modalità si differenzia in due cose:

  • La conquista di una zona non avviene semplicemente caricandola, ma è necessario starne all’intero per tutta la durata della partita;
  • La zona è una sola per ogni turno.





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