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Vi diamo il benvenuto nel primo sito multilingua completamente dedicato al mondo di Gears of War. Qui potrete trovare riassunti, guide, soluzioni, informazioni e curiosità riguardo ai quattro capitoli della saga di Epic Games e tanto altro materiale legato ai romanzi e alla serie a fumetti. Nel caso voleste fornirci consigli, richieste o semplicemente commentare una news, potete farlo attraverso il nostro Forum.


Capitolo 4 - Crepuscolo letale

Chapter 4 - Lethal Dusk

Introduzione

In questo capitolo dovremo passare per i due punti di sosta in cui ci attendono gli uomini di Franklin.

Purtroppo però, al calare del sole diversi sciami di Kryll iniziano ad infestare il cielo di Sera.

Facendo attenzione a rimanere nelle zone illuminate, dovremo raggiungere Hanley, una arenato che ci darà l’aiuto di cui abbiamo bisogno.

Soluzione del capitolo


All’inizio di questo capitolo ci troveremo di fronte alla porta raggiunta in precedenza. Apriamola e dopo pochi passi saltiamo subito a sinistra per raccogliere le granate. Nella casupola di fronte a noi ci sarà un Sniper, mentre all’esterno saranno presenti due Granatieri.

Uccidiamo il cecchino e appropriamoci della sua arma. Utilizzando il Longshot e le granate, uccidiamo le altre due Locuste. Quando l’area sarà libera, proseguiamo per la via e scendiamo le scale.


Qui troveremo una passerella con una manovella. Attendiamo che salga anche Dom e premiamo il Pulsante X per afferrarla. Ora premendo il Pulsante A quando apparirà l’icona, faremo spostare la passerella dall’altra parte del fiume. A metà strada però, partirà un filmato in cui il sole tramonta e un gigantesco sciame di Kryll occuperà il cielo.

Per ora a noi non interessano i Kryll. Proseguiamo nella traversata mentre le Locuste sul ponte verranno tutte uccise dai Kryll appena la luce si spegnerà.

Raggiunta l’altra sponda saliamo le scale e dirigiamoci verso il Punto di Sosta 1. Qui due Arenati ci consiglieranno di rimanere nelle zone di luce. Purtroppo per loro la luce che li mantiene al sicuro si spegnerà e verranno massacrati dai Kryll. Dopo la conversazione via radio con Franklin, ricordiamoci di entrare nelle baracche fatte di lamiera per raccogliere munizioni e granate.

Fatto ciò dirigiamoci verso la porta in fondo a sinistra ed attraversiamo l’edificio. Dall’altra parte ci sarà una strada con diverse macchine abbandonate. Non appena usciremo si aprirà una Buca d’Emersione dall’altra parte del vicolo. Ricordiamoci di non sparare ancora alla bombola di propano posta al centro della strada. Questa mossa consentirebbe alle Locuste di raggiungerci senza il rischio che i Kryll le uccidano.


Spariamo alla bombola di propano alla nostra destra per raggiungere le munizioni e lanciamo un po’ di granate verso la buca per cercare di chiuderla. Quando le Locuste saranno tutte morte, potremo finalmente sparare alla bombola al centro della strada per consentirci di attraversarla.

Raggiunta la zona dove si era aperta la Buca d’Emersione, vedremo a destra una bombola a cui sparare per illuminare il sentiero. In fondo alla strada ci sarà un artigliere con la Troika e un Drone. Per cercare di farci largo tra i colpi della potente arma, dovremo sparare ad altre bombole. La prima la troverete dietro alla sedia e la lamiera. Le altre sono alternativamente a destra e a sinistra fino a raggiungere l’edificio.

Nel caso avessimo ancora il Longshot, è conveniente uccidere le due Locuste in fondo alla strada direttamente dall’inizio del percorso, così da evitare di essere bersagliati mentre cerchiamo le bombole a cui sparare.

Entrati nell’edificio non ci resta che attraversarlo tutto facendo attenzione al Wretch che spunterà spalancando una porta più avanti.

Una volta tornati all’esterno ci troveremo in una zona coperta. La parte centrale non sarà illuminata, quindi dovremo andare in fondo e passare attraverso le due porte. Così facendo ci troveremo sul fianco sinistro rispetto ai nemici e potremo attaccarli con granate e Lancer.


Quando le Locuste saranno morte, potremo andare avanti. Quando spareremo alla bombola per farla scoppiare, una Locusta salterà fuori e ci verrà incontro. Uccidiamola ed entriamo nell’edificio. Raggiunta l’altra parte troveremo un’altra macchina da spingere.

Se abbiamo il Longshot sarà bene uccidere subito l’artigliere alla Troika e la Locusta in cima all’edificio a destra della torretta. Ora proseguiamo fino in fondo alla via ed entriamo nell’edificio, uccidiamo la Locusta nascosta nella stanza con la Troika ed andiamo nel retro. Qui avremo la possibilità di raccogliere munizioni e granate e di accendere una bombola nella viuzza adiacente l’edificio.

Mettendoci in contatto con Delta 2, Marcus e Dom verranno a sapere da Cole che gli Arenati hanno armi potenti e che per il momento lui e Baird devono ubbidire ai loro ordini.

Scendiamo nel vicolo con la bombola che abbiamo appena fatto scoppiare e rientriamo nell’edificio. Qui Anya ci avviserà che le Locuste stanno per attaccare l’Avamposto. Gli Arenati tuttavia sono già al corrente della situazione e si preparano a difendersi.

Usciamo e ci rechiamo in un cortile quasi completamente buio. Anche qui per proseguire dovremo sparare a diverse bombole. Teniamo presente però, che illuminare le diverse zone del cortile avvantaggerà le Locuste durante il combattimento.


Sconfiggiamole tutte e illuminiamo il percorso per consentirci di passare illesi dall’altra parte.

Ora stiamo attenti ad illuminare anche la breve discesa che ci porterà nei pressi del faro. In due non si potrà proseguire, per cui entriamo nell’edificio e raggiungiamo la stanza più in alto. Muovendo il faro verso Dom, dovremo seguirlo con la luce per tutta la strada in modo che i Kryll non lo attacchino.

Una volta raggiunta l’altra parte, egli accenderà le lanterne presenti sui fili della luce, così da consentire il passaggio anche a noi. Scendiamo le scale e uccidiamo i due Wretch. Raggiungiamo il compagno e aiutiamolo a eliminare le Locuste che lo attaccano.


Proseguiamo lungo la strada ed entriamo nell’edificio per prendere le granate. Torniamo all’esterno e cerchiamo di lanciarne una attraverso i blocchi di cemento, in modo tale che raggiunga la Buca d’Emersione e la chiuda all’istante.

Marcus ora tenterà di mettersi in contatto con Baird, ma non avrà alcuna risposta. Illuminiamo il percorso e andiamo in fondo alla via. Qui inizierà un video in cui Hanley ci dirà che si occuperà di accendere le luci mentre noi attraversiamo l’edificio per raggiungere Chaps.

La conclusione del filmato concluderà anche il capitolo.


Armi disponibili

Fucile d'assalto Lancer
Il Lancer farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Fucile a pompa Gnasher
Lo Gnasher farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Hammerburst versione I
Quest'arma la potremo raccogliere direttamente nei pressi di una Drone morto.
Fucile di precisione Longshot
Dopo aver ucciso lo Sniper fuori dalla prima porta, potremo impossessarci del suo Longshot
Pistola Snub
La Pistola Snub farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Granate a frammentazione
Le Granate faranno parte del nostro arsenale dall'inizio del capitolo.

Videoguida in italiano

Qui di seguito potrete visionare il video completo. Sono inclusi alcuni metodi ed azioni per facilitare il completamente del capitolo. Sul canale è disponibile anche la versione in lingua originale.






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