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Vi diamo il benvenuto nel primo sito multilingua completamente dedicato al mondo di Gears of War. Qui potrete trovare riassunti, guide, soluzioni, informazioni e curiosità riguardo ai quattro capitoli della saga di Epic Games e tanto altro materiale legato ai romanzi e alla serie a fumetti. Nel caso voleste fornirci consigli, richieste o semplicemente commentare una news, potete farlo attraverso il nostro Forum.


Capitolo 1 - 14 anni dopo l'E-Day

Chapter 1 - 14 years after E-Day

Introduzione

In questo capitolo, con l'aiuto di Dom, dovremo abbandonare la prigione di Jacinto e raggiungere Delta 1 che si trova all'esterno dell'edificio.

Per farlo, avremo la possibilità di buttarci subito in battaglia e affrontare un gruppetto più consistente di nemici, oppure scegliere l'addestramento in cui ci verrano spiegati i comandi principali del gioco.

Una volta usciti nel cortile, troveremo un Raven ad aspettarci.

Soluzione del capitolo


Marcus Fenix si trova in isolamento, ma fortunatamente per lui, i Wretch non sono gli unici ospiti.
All'esterno della sua cella si trova il suo amico d'infanzia Dom, che dopo avergli aperto la porta con l'aiuto del bot Jack, gli passa un borsone contenente un'armatura COG, una Pistola Snub e un fucile Hammerburst, facente parte delle armi standard delle Locuste.

Poco dopo aver ottenuto il controllo di Marcus, Dom ci proporrà due diverse strade per raggiungere l'esterno della prigione. Quella di destra, ci consentirà di conoscere ed iniziare a padroneggiare i comandi, mentre quella di sinistra, più breve ma più pericolosa, ci metterà di fronte ad un numero di nemici più numeroso.

Percorso di destra - Addestramento:

"Possiamo tornare indietro passando per i dormitori, è più lunga ma più sicura..."


Premiamo il Pulsante RT per scegliere il percorso di addestramento. Usciti dal corridoio, aspettiamo che Dom comunichi ai Raven in volo di non sparare verso la prigione. Eseguiamo le istruzioni a schermo per apprendere i comandi principali.

Dirigiamoci a destra, seguendo i cartelli per la caffetteria e saliamo le scale. Arrivati in cima troveremo un pulsante verde. Prima di premerlo è consigliabile prendere le munizioni poste dietro il divano alla nostra destra.
La porta per proseguire è chiusa, quindi torniamo alla scrivania e premiamo il tasto verde con il Pulsante X.

Proseguendo, incontreremo un'altra porta bloccata. Dom ci suggerirà di sparare ai due pannelli nelle vicinanze che controllano i meccanismi di chiusura.
Usiamo il nostro Hammerburst e mirando premendo il Pulsante LT, spariamo premendo il Pulsante RT.

Quando finalmente la porta sarà sbloccata, potremo aprirla con un calcio (Pulsante X).
In questa stanza avremo modo di imparare i comandi di movimento, di copertura e di scavalco. Per andare avanti basterà seguire le istruzioni a video.


Una volta usciti dalla stanza, proseguiamo per il corridoio e svoltiamo a destra per raggiungere la passerella che collega le due aree della prigione. Mentre avanziamo, l'attacco contro le Locuste si fa più cruento. Possiamo vedere alla nostra sinistra una delle torri della prigione crollare.

A metà della passerella che stiamo percorrendo ci sarà un Drone barricato nella torre di guardia. Ripariamoci dietro al pilastro e spariamo alla cieca per abbatterlo più facilmente.
Raggiunta la postazione del defunto nemico, troveremo delle munizioni e un pulsante a tempo. Usiamo il Pulsante X e corriamo verso la porta tenendo premuto il Pulsante A. Ciò ci consentirà di correre veloci e con la testa bassa e di raggiungere la porta prima che si richiuda.

Dietro di essa, ci saranno dei corpi mutilati. Dom chiederà spiegazioni riguardo alle torture subite dai prigionieri, mentre Marcus preferirà non approfondire il discorso.

Scendiamo le scale a destra e raggiungiamo una stanza stracolma di granate. Dom ci suggerirà di raccoglierne un po'. Quattro, è il limite massimo di granate che si possono prendere. Riforniamoci e proseguiamo oltre la porta. Qui ci aspetteranno altri due Droni. Per abbatterli basterà una sola granata lanciata bene.

Sconfitti i nemici facciamo il giro andando a destra per scendere le scale e raggiungere il corpo principale della prigione.


Percorso di sinistra - Combattimento:

"...oppure attraversare le prigioni e buttarci in battaglia."


Premiamo il Pulsante LT per scegliere il percorso più veloce e con più nuemici. Attendiamo che Dom comunichi via radio con i piloti dei Raven sopra la zona e proseguiamo verso sinistra. Arrivati alla porta premiamo il Pulsante X per spalancarla e passare oltre.

Mettiamoci immediatamente in copertura e spariamo, alla cieca o mirando, ai due Droni in arrivo dall'altra estremità dell'area. Sconfitti i nemici, dirigiamoci verso la porta, ma prima di oltrepassarla, prendiamo le granate a destra di essa. Ora possiamo attraversare la porta e dirigerci verso l'area principale della prigione.


Qui ci troveremo ad affrontare diversi Droni. La tattica migliore è quella di ucciderli rimanendo in copertura usando il fuoco alla cieca. Tuttavia, potremmo trovare difficoltà ad abbattere la Locusta presente nella stanza nell'angolo vicino alle scale.

Fortunamente per noi, quella stanza non ha soffitto, per cui basterà lanciare una granata sopra di essa per eliminare il nemico.


Quando l'area sarà tranquilla, prendiamo le munizioni poste vicino alla piastrina e vicino alla scalinata del percorso "Addestramento". Poco dopo l'entrata della prigione sarà attaccata da un gruppo di Locuste. Vedremo chiaramente la fiamma ossidrica tagliare la porta.

Selezioniamo le granate e attendiamo l'esplosione. Esattamente in quel momento dovremo lanciare le granate. Se avremo fatto un buon tiro, le Locuste dovrebbero essere tutte morte.
Nel caso non lo fossero, basterà eliminarle con l'Hammerburst.


A questo punto non ci resta che uscire nel cortile della prigione. Dom sceglierà di rimanere nella copertura più vicina all'entrata e chiederà a Marcus di spostarsi a sinistra per colpire i nemici dal fianco. Eliminiamo tutte le Locuste nell'area e aspettiamo che il Raven atterri per portarci via.

Il pilota noterà attività nel sottosuolo della prigione ed esorterà i due Gear a raggiungere velocemente il punto di estrazione. Dirigiamoci dunque al passaggio appena aperto dove ci aspetta Dom e partirà il filmato di chiusura del capitolo.


Armi disponibili

Hammerburst versione I
L'arma standard delle Locuste, ci verrà data da Dom all'inizio del capitolo.
Per averla quindi, non dovremo far altro che attendere la fine del video iniziale.
Pistola Snub
Anche la Pistola Snub, come l'Hammerburst, ci verrà data da Dom all'inizio.
Granate a frammentazione
Qualsiasi percorso prenderemo per arrivare al cortile, dopo la battaglia con la prima Locusta (o il gruppo di Locuste nel percorso "Combattimento") troveremo le prime granate del gioco. Per prenderle basterà posizionarci sopra e premere il Pulsante X

Videoguida in italiano

Qui di seguito potrete visionare il video completo. Sono inclusi alcuni metodi ed azioni per facilitarne il completamento. Sul canale è disponibile anche la versione in lingua originale.






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